В современном бизнесе успех напрямую зависит от эффективности продвижения.
Подробнее...Изготовление вывесок для магазина — это не просто производство рекламной конструкции, а важный этап формирования визуального образа торговой точки.
Подробнее...Современный офис — это больше, чем рабочие столы и техника.
Подробнее...Первое впечатление о компании часто формируется еще до входа в офис или магазин.
Подробнее...Захватывающий обзор Melbet 2026 года — от беттинга на футбол до горячих лайфхаков. Москва, ставки, эмоции и реальные прогнозы ждут тебя!
Подробнее...Коробка передач — одна из важнейших частей автомобиля, от которой зависит безопасность и комфорт при вождении.
Подробнее...Первые шлемы виртуальной реальности появились ещё в конце прошлого века в США. Эта идея стала настоящим провидением, но реализовать её в полной мере не позволяли технические возможности, бытовавшие в те дни. Однако начало было положено, первые очки виртуальной реальности были дополнением к игровым консолям Nintendo, но из-за дороговизны и шероховатостей технического плана особой популярности в народе не получили.
Несколько лет назад игровые разработчики решили воскресить идею виртуальной реальности. Огромную роль в этом сыграли инженеры из Oculus Rift, собравшие деньги на своё изобретение. Поддержку ребятам из OR оказывали крупные игровые разработчики и неравнодушные личности (например, идеи виртуальной реальности спонсировал и популяризировал Джон Кармак - глава Id Software и "отец" серии игр Doom).
Сегодня шлемы виртуальной реальности для ПК перестали быть неосуществимой мечтой. Их цена заметно снизилась, они стали намного удобнее, чем старые прототипы, а сама идея стала использоваться во многих сферах нашей жизни - в военном деле, медицине, инженерии и многом другом.
Шлем виртуальной реальности для пк и смартфонов сегодня изготовляют все крупные IT-компании: Sony, HTC, Samsung, Microsoft и даже пионеры оптической сферы - Carl Zeiss.